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ideia em um jogo
com IA
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IA AO SEU LADO
Use o poder da IA para acelerar cada etapa do desenvolvimento.

APRENDA FAZENDO
Tutoriais práticos, diretos e projetos reais do zero ao jogo completo.

CRIE SEM LIMITES
Sua imaginação é o limite. Nós mostramos o caminho e você cria.

PUBLIQUE SEU JOGO
Do protótipo à publicação. Coloque seu jogo no mundo e seja lembrado.


VEJA NA PRÁTICA
A IA CUIDA DO DIFÍCIL,
VOCÊ CRIA O QUE IMPORTA
Veja como nossos alunos estão criando jogos incríveis com ferramentas de IA, mesmo sem experiência.
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- Exportação e publicação facilitadas
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COMENTÁRIOS DA GALERA
Usar IA para automatizar processos e ganhar produtividade já faz parte do dia a dia dos nossos membros
Larissa Costa
Criadora indie · Projeto próprio
Antes eu travava no setup. Com os agentes e os exemplos, fui da ideia para um protótipo jogável muito mais rápido.
Rafael Lima
Dev iniciante · Comunidade VGF
O maior ganho foi conseguir abstrair partes técnicas sem perder o controle criativo do jogo que eu queria construir.
Beatriz Nogueira
Game designer · Estudo pessoal
Os prompts e a estrutura me ajudaram a testar mecânicas mais cedo e cortar escopo antes de gastar semanas na direção errada.
Thiago Martins
Phaser learner · Comunidade VGF
A curva de entrada ficou bem menor. Hoje eu consigo sair do zero e montar um loop jogável sem depender de tentativa e erro o tempo todo.
Camila Rocha
Artista técnica · Projeto autoral
O bundle economizou muito tempo operacional. Sobrou mais espaço para lapidar arte, ritmo e feedback visual do jogo.
Igor Fernandes
Criador solo · Comunidade VGF
Ter uma squad agêntica me deu clareza de processo. Fica mais fácil construir algo do zero sem se perder em todas as etapas.
Larissa Costa
Criadora indie · Projeto próprio
Antes eu travava no setup. Com os agentes e os exemplos, fui da ideia para um protótipo jogável muito mais rápido.
Rafael Lima
Dev iniciante · Comunidade VGF
O maior ganho foi conseguir abstrair partes técnicas sem perder o controle criativo do jogo que eu queria construir.
Beatriz Nogueira
Game designer · Estudo pessoal
Os prompts e a estrutura me ajudaram a testar mecânicas mais cedo e cortar escopo antes de gastar semanas na direção errada.
Thiago Martins
Phaser learner · Comunidade VGF
A curva de entrada ficou bem menor. Hoje eu consigo sair do zero e montar um loop jogável sem depender de tentativa e erro o tempo todo.
Camila Rocha
Artista técnica · Projeto autoral
O bundle economizou muito tempo operacional. Sobrou mais espaço para lapidar arte, ritmo e feedback visual do jogo.
Igor Fernandes
Criador solo · Comunidade VGF
Ter uma squad agêntica me deu clareza de processo. Fica mais fácil construir algo do zero sem se perder em todas as etapas.
Larissa Costa
Criadora indie · Projeto próprio
Antes eu travava no setup. Com os agentes e os exemplos, fui da ideia para um protótipo jogável muito mais rápido.
Rafael Lima
Dev iniciante · Comunidade VGF
O maior ganho foi conseguir abstrair partes técnicas sem perder o controle criativo do jogo que eu queria construir.
Beatriz Nogueira
Game designer · Estudo pessoal
Os prompts e a estrutura me ajudaram a testar mecânicas mais cedo e cortar escopo antes de gastar semanas na direção errada.
Thiago Martins
Phaser learner · Comunidade VGF
A curva de entrada ficou bem menor. Hoje eu consigo sair do zero e montar um loop jogável sem depender de tentativa e erro o tempo todo.
Camila Rocha
Artista técnica · Projeto autoral
O bundle economizou muito tempo operacional. Sobrou mais espaço para lapidar arte, ritmo e feedback visual do jogo.
Igor Fernandes
Criador solo · Comunidade VGF
Ter uma squad agêntica me deu clareza de processo. Fica mais fácil construir algo do zero sem se perder em todas as etapas.
Larissa Costa
Criadora indie · Projeto próprio
Antes eu travava no setup. Com os agentes e os exemplos, fui da ideia para um protótipo jogável muito mais rápido.
Rafael Lima
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O maior ganho foi conseguir abstrair partes técnicas sem perder o controle criativo do jogo que eu queria construir.
Beatriz Nogueira
Game designer · Estudo pessoal
Os prompts e a estrutura me ajudaram a testar mecânicas mais cedo e cortar escopo antes de gastar semanas na direção errada.
Thiago Martins
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A curva de entrada ficou bem menor. Hoje eu consigo sair do zero e montar um loop jogável sem depender de tentativa e erro o tempo todo.
Camila Rocha
Artista técnica · Projeto autoral
O bundle economizou muito tempo operacional. Sobrou mais espaço para lapidar arte, ritmo e feedback visual do jogo.
Igor Fernandes
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Ter uma squad agêntica me deu clareza de processo. Fica mais fácil construir algo do zero sem se perder em todas as etapas.
Larissa Costa
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Antes eu travava no setup. Com os agentes e os exemplos, fui da ideia para um protótipo jogável muito mais rápido.
Rafael Lima
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Beatriz Nogueira
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Os prompts e a estrutura me ajudaram a testar mecânicas mais cedo e cortar escopo antes de gastar semanas na direção errada.
Thiago Martins
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A curva de entrada ficou bem menor. Hoje eu consigo sair do zero e montar um loop jogável sem depender de tentativa e erro o tempo todo.
Camila Rocha
Artista técnica · Projeto autoral
O bundle economizou muito tempo operacional. Sobrou mais espaço para lapidar arte, ritmo e feedback visual do jogo.
Igor Fernandes
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Ter uma squad agêntica me deu clareza de processo. Fica mais fácil construir algo do zero sem se perder em todas as etapas.
Larissa Costa
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Antes eu travava no setup. Com os agentes e os exemplos, fui da ideia para um protótipo jogável muito mais rápido.
Rafael Lima
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Beatriz Nogueira
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Thiago Martins
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Camila Rocha
Artista técnica · Projeto autoral
O bundle economizou muito tempo operacional. Sobrou mais espaço para lapidar arte, ritmo e feedback visual do jogo.
Igor Fernandes
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Larissa Costa
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Rafael Lima
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Beatriz Nogueira
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Camila Rocha
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Igor Fernandes
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Beatriz Nogueira
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Rafael Lima
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Beatriz Nogueira
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Os prompts e a estrutura me ajudaram a testar mecânicas mais cedo e cortar escopo antes de gastar semanas na direção errada.
Thiago Martins
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Camila Rocha
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Igor Fernandes
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